Starsand Island デート攻略
公式はデートを「恋愛対象の住人と一緒に時間を過ごす招待アクション」としています。確実に分かっているのは、対象となるアクティビティ(ピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げ)と、解禁に必要な正確なハート数は公式が明かしていない(未確認)ことです。
デートとは(1.0 公式の定義)
公式 1.0 のアナウンスでは、デートは恋愛対象の住人を誘って一緒に過ごす招待アクションです。挙げられている例は、ピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げの3つ。公式文言ではこれらは恋愛可能NPCに共通のアクティビティとして扱われていますが、14人の名前は公表されていません。
デートを始める条件
公式はデートを始めるのに必要な正確なハート数を示していません(未確認)。コミュニティガイドはおおむね3ハート前後で招待できるようになったと報告する一方、5ハートとするものもあり、報告が割れています。確実に言えるのは「関係が十分に強くなった後」ということだけです。
デートと他の関係要素の違い
- デート=対象を誘って活動を一緒に楽しむ招待アクション。
- Relationship Story=3ハート前後で始まる、シーン共有や特別クエストに焦点を当てた別ライン。
- Move In(同居)=5ハートで自分から尋ねて対象を自宅に迎え入れる、現在の関係の上限。結婚・子供システムは未実装。
- ただの会話や贈り物はデートではありません(親密度は上がりますが、別物です)。
3ハートと Relationship Story
複数の独立ガイドは、3ハート到達後、翌日にメールボックスへ手紙が届き、なじみの場所を訪ねると特別クエストが発生する場合があると報告しています。また1.0公式の概要では、新たに3ハート・5ハートの関係クエストが追加されるNPCが複数いると報じられています。これはデートとは独立した進行ラインです。
5ハートと Move In(上限)
独立ガイド共通で、5ハートに達すると「Move In(同居)」の選択肢が現れ、対象が自宅に入居します。自動では起こらず、自分から尋ねる必要があります。複数の対象と5ハートまで並行して進めることも可能です。現在の上限は同居で、結婚・子供は実装されていません。
好感度の上げ方(報告値)
- 毎日の会話(1日1回、報告では+5)。
- 1日1ギフト(対象の好みに合わせる)。大好き+15・好き+10は非公式値として報告されています。
- 掲示板(コミュニティセンター)の依頼(+15〜25前後、報告でばらつき)。
- 落とし物の返却(+20前後)。
- キャラクター/職業クエスト(約+50と報告)。
これらのポイント値は非公式の報告値です。公式は正確な数を公表しておらず、日をスキップしても親密度は減らないと報告されています。
デートでできる活動
- ピクニック — 公式が挙げる例。
- アーケードゲーム — 公式が挙げる例。
- 海辺の凧揚げ — 公式が挙げる例。
- 一部の恋愛可能NPC(職業メンターとソララ等)は対応するデートイベントが先行実装されたとの報道もあります。
未確認の項目
- デート解禁に必要な正確なハート数(公式未公表)。
- 公式の「14人」の内訳(どの名前が該当するかは非公表で、EA時代の15人リストとの差も未解決)。
- 好感度の正確なポイント値(全て非公式の報告)。
- デート場所の完全リスト(公式は例のみ提示)。
FAQ
出典のある直接的な回答。
デートはいつできる?
公式はハート数を明らかにしていません(未確認)。コミュニティガイドはおおむね3ハート前後で招待できたと報告し、5ハートとする説もあります。
デートと Relationship Story は違う?
別物です。デートは対象を誘って活動を楽しむ招待アクション。Relationship Story は3ハート前後で始まる、シーン共有・特別クエストのラインです。
デートでできることは?
公式が挙げるのはピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げ。恋愛可能NPCに共通する公式例です(名前は非公表)。
Move In とは何が違う?
デートと同居は別です。5ハートで自分から尋ねると対象が自宅に入居し、これが現在の上限(結婚・子供は未実装)です。