デート

Starsand Island デート攻略

1.0公式は、14人の恋愛対象NPCに拡張されたデート活動を用意しています。公式が挙げる例はピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げ。正確な解放ハート数や個別の場所・好みは未確認として扱います。

ゲームバージョン 1.0 · 公式+コミュニティ混合 · 1.09.6444 · Last verified 2026-09-12

ピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げなど、Starsand Island のデートを表すゲーム内イメージ

デートとは(1.0 公式の定義)

公式 1.0 のアナウンスでは、デートは恋愛対象の住人を誘って一緒に過ごす招待アクションです。挙げられている例は、ピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げの3つ。公式文言ではこれらは恋愛可能NPCに共通のアクティビティとして扱われていますが、14人の名前は公表されていません。

デートを始める条件

公式はデートを始めるのに必要な正確なハート数を示していません(未確認)。コミュニティガイドはおおむね3ハート前後で招待できるようになったと報告する一方、5ハートとするものもあり、報告が割れています。確実に言えるのは「関係が十分に強くなった後」ということだけです。

解禁ハート数の扱い:公式が明示せず、報告も割れるため、当サイトでは「未確認」として扱います。ゲーム内の電話>ソーシャルで現在の好感度を確認するのが最優先です。

デートと他の関係要素の違い

  • デート=対象を誘って活動を一緒に楽しむ招待アクション。
  • Relationship Story=3ハート前後で始まる、シーン共有や特別クエストに焦点を当てた別ライン。
  • Move In(同居)=恋愛の次に検索される関係要素。現段階では独立ページを作らず、結婚・子供とともに公式確認範囲を注記します。
  • ただの会話や贈り物はデートではありません(親密度は上がりますが、別物です)。

3ハートと Relationship Story

複数の独立ガイドは、3ハート到達後、翌日にメールボックスへ手紙が届き、なじみの場所を訪ねると特別クエストが発生する場合があると報告しています。また1.0公式の概要では、新たに3ハート・5ハートの関係クエストが追加されるNPCが複数いると報じられています。これはデートとは独立した進行ラインです。

5ハートと関係ストーリー

1.0公式は15人分の3ハート/5ハートの関係ストーリーを案内しています。個別NPCの解放順、Move In、結婚・子供の状態は、公式に確認できた範囲を超えて断定しません。

好感度を上げる順番(数値なし)

  • 毎日の会話。
  • 対象の好みに合わせた、確認済みの範囲のギフト。完全な公式ギフト表はありません。
  • 掲示板の依頼、職業クエスト、キャラクタークエスト。
  • 落とし物の返却。
  • 確認できるデートや関係ストーリーのやり取り。

正確なハート閾値、会話・ギフト・クエストのポイント、デートの増加量やクールダウンは公式未公開です。EA/コミュニティの数値を1.0公式値として掲載しません。

デートでできる活動

  • ピクニック — 公式が挙げる例。
  • アーケードゲーム — 公式が挙げる例。
  • 海辺の凧揚げ — 公式が挙げる例。
  • 個別NPCの好み・場所・増加量は、1.0で検証できるまで保留します。

未確認の項目

  • デート解禁に必要な正確なハート数(公式未公表)。
  • 公式の「14人」の内訳(どの名前が該当するかは非公表で、EA時代の15人リストとの差も未解決)。
  • 好感度の正確なポイント値(全て非公式の報告)。
  • デート場所の完全リスト(公式は例のみ提示)。
FAQ

FAQ

出典のある直接的な回答。

デートはいつできる?

公式はハート数を明らかにしていません(未確認)。コミュニティガイドはおおむね3ハート前後で招待できたと報告し、5ハートとする説もあります。

デートと Relationship Story は違う?

別物です。デートは対象を誘って活動を楽しむ招待アクション。Relationship Story は3ハート前後で始まる、シーン共有・特別クエストのラインです。

デートでできることは?

公式が挙げるのはピクニック・アーケードゲーム・海辺の凧揚げ。恋愛可能NPCに共通する公式例です(名前は非公表)。

Move In とは何が違う?

デートは誘って活動する機能、Move In は別の関係要素です。詳細条件は現時点で公式確認範囲を超えて断定しません。